Mein Klang
Im ganzen Archipel begleitet das Kind sein eigener Avatar, der auf seine Gesten reagiert. Die Fachkraft entscheidet, was gestaltet werden darf und wie oft; der Avatar wird durch die Teilnahme mit der Zeit reicher, nie durch Leistung.
Die Inseln sind interaktive Musikgeneratoren, keine virtuellen Instrumente. Sie hören auf Stimme, Berührung oder Bewegung des Kindes und antworten mit Musik, die in diesem Moment entsteht. Jede Insel gibt an, welche Entscheidungen des Kindes sie beobachtet, welche Einstellungen die Fachkraft anpassen kann und welche Daten sie erfasst.
Eingabe: Berührung und Stimme
Eine leuchtende Steeldrum in einer Sonne: Jede Berührung wird zu einem Ton, den Echora mit Harmonien und sanfter Perkussion verwebt. Die Fachperson wählt Tonleiter, Ausgangston und Instrument; im aktiven Modus hört Echora auch auf die Stimme. Die Fachperson kann außerdem die originale, vollständige Echora als eigenes Instrument öffnen.
Eingabe: Stimme
Die Stimme des Kindes kommt verwandelt zurück: höher oder tiefer, harmonisiert, im Kanon. Mit der Herausforderung schlägt die Höhle eine kurze Melodiefigur zum Nachahmen vor.
Eingabe: Stimme oder Berührung
Frage und Antwort: Die Insel singt eine Phrase und wartet auf die Antwort des Kindes. Die nächste Phrase passt sich dieser Antwort an, und in der Time Machine lässt sich der Dialog erneut anhören.
Eingabe: Stimme
Ein gesungener Ton lässt den Ballon steigen oder sinken. Wer den Ton lange genug hält, erreicht die angezeigte Höhe, abgestimmt auf die Stimme des Kindes.
Eingabe: Berührung
Jede Berührung ist ein gestimmter Tropfen auf einem harmonischen Klangteppich. Das Tempo kann dem Kind folgen oder es zu einem ruhigeren oder lebhafteren Rhythmus begleiten.
Eingabe: Berührung
Das Kind fädelt Klangperlen auf eine Schnur, die sich in einer Schleife wiederholt, und baut und verändert so seine eigenen Folgen.
Eingabe: Bewegung
Die Bewegung des Körpers lässt in jedem Bereich des Bildschirms Glühwürmchen und andere Klänge aufleuchten. Das Kamerabild wird auf dem Gerät verarbeitet und nie gespeichert.
Eingabe: Bewegung
Musik und Bewegung halten gemeinsam an und gehen gemeinsam weiter. Mit der Herausforderung kehrt sich die Führung um: Die Musik entscheidet, wann angehalten wird.
Eingabe: Minimale Berührung
Eine Klanglandschaft, die nach und nach langsamer wird. Das Kind wählt nur die Elemente: Wellen, Vögel, Glocken.
Eingabe: Berührung
Das klassische Memory, mit Karten, die erzeugte Klänge zeigen: Die Paare werden nach Klangfarbe, Tonhöhe oder Rhythmus gesucht.
Eingabe: Berührung und Bewegung, gemeinsam mit anderen
Mehrere Kinder derselben Praxis spielen gemeinsam aus der Ferne, jedes mit seinem Instrument, im selben Puls und in derselben Harmonie, angeleitet von der Fachkraft. Die anderen erscheinen nur als Avatare und Strichfiguren. Nur mit Einwilligung der Familie.
Im ganzen Archipel begleitet das Kind sein eigener Avatar, der auf seine Gesten reagiert. Die Fachkraft entscheidet, was gestaltet werden darf und wie oft; der Avatar wird durch die Teilnahme mit der Zeit reicher, nie durch Leistung.
Sanfte Farben, große Berührungsflächen, reduzierte Animationen bei Bedarf, eine von der Fachkraft festgelegte Höchstlautstärke. Eine gemeinsame Kalibrierung erlaubt es einer Insel, zum Beispiel den in einer anderen gemessenen Stimmumfang zu nutzen.