Les îles

Les îles sont des générateurs musicaux interactifs, pas des instruments virtuels. Elles écoutent la voix, le toucher ou le mouvement de l'enfant et répondent par une musique créée à cet instant. Chaque île indique quels choix de l'enfant elle observe, quels réglages le thérapeute peut modifier et quelles données elle enregistre.

  • Echora Disponible

    Entrée: Toucher et voix

    Un steel drum lumineux au cœur d'un soleil : chaque toucher devient une note qu'Echora tisse avec des harmonies et des percussions douces. Le thérapeute choisit la gamme, la note de départ et l'instrument ; en mode actif, Echora écoute aussi la voix. Le thérapeute peut également ouvrir l'Echora originale, complète, comme instrument personnel.

  • Grotte de l'écho Disponible

    Entrée: Voix

    La voix de l'enfant revient transformée : plus aiguë ou plus grave, harmonisée, en canon. Avec le défi, la grotte propose un court profil mélodique à imiter.

  • Dialogue des mouettes Disponible

    Entrée: Voix ou toucher

    Question-réponse : l'île chante une phrase et attend la réponse de l'enfant. La phrase suivante s'adapte à cette réponse, et le dialogue se réécoute dans la Time Machine.

  • Montgolfière Disponible

    Entrée: Voix

    Une note chantée fait monter ou descendre la montgolfière. En tenant la note assez longtemps, on atteint l'altitude indiquée, réglée sur la voix de l'enfant.

  • Pluie Disponible

    Entrée: Toucher

    Chaque toucher est une goutte accordée sur un tapis harmonique. Le tempo peut suivre l'enfant ou l'accompagner vers un rythme plus calme ou plus vif.

  • Collier de sons Disponible

    Entrée: Toucher

    L'enfant enfile des perles sonores sur un fil qui se répète en boucle, en construisant et en variant ses propres séquences.

  • Lucioles Disponible

    Entrée: Mouvement

    Le mouvement du corps allume des lucioles et des sons différents dans chaque zone de l'écran. L'image de la caméra est traitée sur l'appareil et jamais enregistrée.

  • Statues musicales Disponible

    Entrée: Mouvement

    La musique et le mouvement s'arrêtent et repartent ensemble. Avec le défi, l'initiative s'inverse : c'est la musique qui décide quand s'arrêter.

  • Île du calme Disponible

    Entrée: Toucher minimal

    Un paysage sonore qui ralentit peu à peu. L'enfant choisit seulement les éléments : vagues, oiseaux, cloches.

  • Mémoire sonore Disponible

    Entrée: Toucher

    Le classique jeu de mémoire, avec des cartes qui révèlent des sons générés : on cherche les paires par timbre, hauteur ou rythme.

  • Parc de la musique Disponible

    Entrée: Toucher et mouvement, avec d'autres

    Plusieurs enfants du même cabinet jouent ensemble à distance, chacun avec son instrument, sur la même pulsation et la même harmonie, guidés par le musicothérapeute. Les autres n'apparaissent que comme avatars et silhouettes stylisées. Uniquement avec le consentement de la famille.

Mon son

Dans tout l'archipel, l'enfant est accompagné de son avatar, qui réagit à ses gestes. Le thérapeute décide ce qui peut être personnalisé et à quelle fréquence ; l'avatar s'enrichit avec la participation au fil du temps, jamais avec les performances.

Calmes et accessibles

Couleurs douces, grandes zones à toucher, animations réduites si nécessaire, volume maximal fixé par le thérapeute. Un étalonnage partagé permet à une île d'utiliser, par exemple, l'étendue vocale mesurée dans une autre.